martes, 15 de noviembre de 2016

GANADOR CONCURSO MICRORRELATOS

  Hola amig@s, ya tenemos ganador del primer concurso de microrrelatos de Gente Inkieta, el jurado especializado ha decidido que el relato ganador sea:  ¨LA CASA ENCANTADA¨ de Jose Manuel Puyana, enhorabuena Jose Manuel, y mil gracias a los miembros del jurado profesional que han dedicado gran parte de su tiempo estos días para que el concurso marchara.
  El sábado 19 durante las jornadas de juegos de mesa 2.0 que Gente Inkieta celebra en la Casa Palacio de Mairena del Alcor entregaremos el premio y daremos lectura a los relatos participantes. te esperamos en las jornadas de 11 a 20 y la entrega de premios y lectura sera a partir de las 12h. Os esperamos¡¡


LA CASA ENCANTADA  -¡Las casas encantadas no existen!-gritó Miguel. -¿Quién dice eso?-respondió Ana. -¡Todo el mundo lo sabe! ¡Son como los hombres lobo, que solo salen en las películas de miedo!  -¡Yo no hablo de hombres lobo, lo que digo es que ésta casa está encantada! Miguel miró receloso la enorme casa abandonada. -Pues yo voy a entrar-dijo Ana acercándose a la casa. -¡Ana, espera!  -¿Vienes o no?  -¡Prométeme que no te apartarás de mi lado! -dijo Miguel no muy convencido. -Lo prometo- rió Ana mientras le tendía la mano. Y las dos figuras traslúcidas atravesaron la pared como si ésta no existiera. 

martes, 1 de noviembre de 2016

MICROrRELATOS PRESENTADOS AL I CERTAMEN DE MICROrRELATOS GENTE INKIETA

A continuación os dejamos todos los microrrelatos que participan en nuestro primer certamen. Muchas gracias y suerte a todos los participantes, os recordamos que el próximo día 15 se hará público el fallo del jurado profesional. Como veréis, están numerados y no tienen el nombre del autor, lo hacemos para no interferir en la decisión del jurado.

1. EL CATRE

Ningún hechizo le funcionaba a pesar de repetirlos, lo intentaba sin conseguir nada. Aquella no era la cueva del troll. Sus ropajes tampoco, ¿dónde estaban los demás? En vez del frío suelo estaba sobre un lecho distinto, así debía ser el lecho para dioses. Tenía sobre el regazo unos extraños pergaminos, escritos en lengua extraña o tal vez no… ”D&D” consiguió leer.

- ¡llegarás tarde al colegio!- le despertó su madre y Raúl se levantó inmediatamente.

Muy lejos de allí, Maverick el Hechicero se despertó en la cueva tras un extraño sueño, real y extraño… echaría de menos ese catre.

2. VENGANZA

 Hacia más de frío que cualquier día aunque ella no habría reparado en eso. El silencio parecía haberse adueñado de todo, solo lo alteraba las pisadas rápidas que apenas tocaban el suelo. Leonor, corría sin freno, si su corazón aún latiera se le hubiese salido por la boca al instante. “Llegaré” pensaba mientras bailaban en su cabeza deseos de venganza por haber visto caer a los suyos esa noche.

Vio la puerta del refugio, “los vengaré” pensó y fue lo último que pasó por su cabeza mientras sentía como una estaca de madera le atravesaba el corazón por la espalda.

 3. BAILE EN LA PENUMBRA

Siempre fue así. ¿Por qué cambiar? Quizás porque los negros ojos de Shadow me insisten: puede existir equilibrio entre luz y oscuridad, entre elfos y vampiros. Ambos somos de apariencia frágil y delicada, orejas puntiagudas, piel pálida y larga vida. Ambos odiamos y amamos.

Pero la guerra continúa y aquí estamos: Ninniach versus Shadow. Llegó el momento de rebelarnos a todos. Vivir sin amor es muerte. Entonces nos besamos.

Esta última batalla nos destruye, pero ahora veo que nuestra muerte no es el final. En la penumbra nace una nueva criatura: el ser humano.

4. LA CASA ENCANTADA 

-¡Las casas encantadas no existen!-gritó Miguel. -¿Quién dice eso?-respondió Ana. -¡Todo el mundo lo sabe! ¡Son como los hombres lobo, que solo salen en las películas de miedo!  -¡Yo no hablo de hombres lobo, lo que digo es que ésta casa está encantada! Miguel miró receloso la enorme casa abandonada. -Pues yo voy a entrar-dijo Ana acercándose a la casa. -¡Ana, espera!  -¿Vienes o no?  -¡Prométeme que no te apartarás de mi lado! -dijo Miguel no muy convencido. -Lo prometo- rió Ana mientras le tendía la mano. Y las dos figuras traslúcidas atravesaron la pared como si ésta no existiera.

5. "SCHOOL" 

El niño se sentó en su pupitre y miró alrededor. Era ya el último que iba al colegio. Los compañeros lo rodeaban, pero no estaban realmente. Sólo un destello delataba el sistema holográfico personal, tan de moda en 2234. En la pizarra, el droide explicaba biomecánica, inmutable 

Algo no iba bien, empezó a ver borroso, le dolía la cabeza. Intentó incorporarse, pero las rodillas no respondían. Los compañeros atendían al droide o hablaban sin prestarle atención. Un grito murió en su garganta mientras se desvanecía en la nada... 

-¿Qué fue eso, OP1? 

-Nada, datos atrasados del sistema, dijo OP2. 

6. ALASKA ETERNA


— ¿Y si el agujero no tiene final? Quizá éste es mi fin antes de volver a cambiar de cuerpo. No podré despedirme. Pero quizá por eso sigo viviendo vida tras vida. Puede que mi misión sea aparecer en la vida de las personas para aportarles algo y desaparecer, como si nunca hubiese existido. Quizá esto es lo mejor para todos.
Alaska cierra los ojos y se tira.  Al caer sólo se escucha un estrepitoso ruido y el fin de su vida.
***
Abrí los ojos, pero esta vez algo cambió, ya que reconocí a aquella persona que tenía ante mí.
— ¿Nake? ¿Eres tú?
— Violett, estás viva... Rápido, tenemos que buscar a Alaska, antes de que esto empeore.
7.  LA GRAN CÁMARA

La máquina estaba acabada y Joseph excitado. No sabía a qué época y lugar lo teletransportaría el bucle temporal, no obstante, la incertidumbre le cosquilleaba. Colocó el “retornador” en el bolsillo de su pantalón, cerró la cabina y accionó el pulsador.
La traslación duró apenas un segundo.
A su alrededor, casi un ciento de hombres lo miraban atónitos. Todos iban vestidos igual y lucían un aspecto demacrado.
Joseph sintió una descomposición inmediata.
Dos soldados alemanes entraron en la gran cámara, provocando una marea de pánico.
Joseph, frenéticamente, llevó su mano al pantalón. Su bolsillo estaba vacío.

8.  KARNAZA O APRENDIENDO A PESCAR

En lo más alto del edificio el sargento tiene  en el punto de mira de su rifle, las ventanas de la guardería  y espera las ordenes de su superior.
-¡Tranquilo sargento, el capitán está dentro negociando con los secuestradores, los niños de momento están bien, pero cuando salga con el hijo de perra …fuego a discreción!
Pasan los minutos…las puertas de la guardería se abren, sale el capitán  agarrado de la mano de una niña de 5 años. El capitán esta aterrado lleva un explosivo en el cuerpo y la niña el detonador: karnaza.

9 .NUN SHARA

 Jadeando pronuncia las palabras "NUN SHARA, NUN SHARA" "NUN SHARA, NUN SHARA" mientras oía golpes estruendosos en la espalda. "NUN SHARA, NUN SHARA" clic. Todo quedó en silencio, los golpes cesaron y la habitación se quedó a oscuras. Sólo se oía el susurro de una criatura que se escapaba de la roca. Si se movía, los susurros volvían, pero aunque el miedo lo tenía paralizado sabía que tenía que salir de ahí y vencer a la criatura antes de que fuera demasiado tarde, pero justo en el momento en el que salía de la habitación todo cambió.

10. KRANE 

Ocho años, ocho largos años perdido en este sombrío planeta, sobreviviendo a criaturas peligrosas y a unas brujas con un poder extraño… Veo luz. Ha llegado el momento de huir, ha aterrizado una nave de contrabandistas. He intentado negociar con ellos pero no hubo suerte. Los he tenido que matar a todos, solo queda un astrodroide, el que me sacará de este infierno. El aire es cada vez más denso, me cuesta respirar… Tengo que encontrar ya los cristales, mi tiempo se agota… Empieza la cuenta atrás.

11. EMBAJADOR DE LA TIERRA

Llevamos meses preparando este encuentro. Hace unos años entramos en contacto gracias al programa SETI. Ellos son de un sistema solar cercano y por casualidad detectamos nuestras transmisiones de radio mutuamente. Desde entonces la emoción ha ido en aumento, hemos preparado el encuentro bajo la premisa del interés en conocernos como las primeras civilizaciones de distintas estrellas que entran en contacto. Sabemos casi todo el uno del otro pero ahora nos veremos cara a cara por primera vez.
Nos reuniremos en una nave a medio camino entre la Tierra y Siitu, su planeta.

12. EL ULTIMO HOMBRE

Vio la explosión del sol desde la cabina de mando. Como estaba a 2 horas-luz de la Tierra eso significaba que, desde hacía dos horas, era el último ser humano vivo sobre la faz del universo conocido. Le invadió una gigantesca sensación de soledad. El negro espacio, cuajado de estrellas, no sintió nada por él.
La nave estaba preparada para que pudiera vivir su vida entera allí, pero si ya no existían más seres humanos ¿qué sentido tenía seguir vivo?
En el laboratorio tenía óvulos fecundados criogenizados, había llegado el momento de descongelarlos.

13.  REBELDÍA DE VIDA. 

Una profunda tristeza se apoderó de Numphrak, cuando recibió la orden de regresar. Se había enamorado del pequeño planeta azul, en aquella recóndita galaxia de un solo sol. Aquella misión, que le habían encomendado como castigo a su rebeldía, pronto se convirtió en un desafío a esa mente inquieta que tantas malas pasadas le había jugado. Había descubierto un mundo que apenas comenzaba a asomarse tímidamente a la vida. Conocía el castigo por interferir en la evolución de un sistema. En aquel último momento antes de partir, lo embargó la esperanza de que la semilla genética que había dejado germinara. 

14.  SUEÑOS DE APOCALIPSIS

  En estos últimos momentos me encantaría ver la cara de aquellos que se rieron, si es que aún siguen con vida. Ya había ocurrido antes, en el pasado. Así me lo advirtieron las premonitoras pesadillas que me asaltan cada noche desde mi niñez. Representaciones mitológicas aniquilando formas de vida que han poblado nuestro planeta desde su nacimiento. He presenciado la extinción de los dinosaurios, la verdad de la desaparición de la civilización  Maya.  Me tacharon de loco. Yo mismo dudé, hasta que vi con mis propios ojos el espectro de la ciudad en el cielo que precede a la destrucción.

15. TIC, TAC

 No quisimos respetar el reloj, tic, tac. Quisimos adelantarnos al futuro y le dimos carta blanca a la inteligencia artificial para que avanzara en años lo que nosotros tardaríamos milenios, tic, tac. Ahora ya no controlamos nada, hemos adelantado tanto el reloj que nos hemos quedado al margen del tiempo, tic, tac. Fósiles prescindibles se nos agotan las horas de nuestra existencia. Tic, tac, tic, tac... Así es como suena la hoja de mi cuchillo intentando abrir el pecho de metal de uno de estos hijos de puta. No permitiré que me cojan con vida, a mí no. Tic, tac. 

16. TODO COMENZÓ CON UN GATO

            Oscuridad, no consigo ver nada del interior de una capsula con sensores que distingo perfectamente. Mi cuerpo etéreo apenas cabe en la inmensidad de este pequeño habitáculo. El silencio que provoca el sonido de un ventilador me es extrañamente familiar. No puedo sentir nada, ni siquiera el respaldo frío de metal que me cala los huesos. Ahora oigo el sonido de un cardiograma que descompasa con la ausencia de los latidos de mi palpitante corazón. 

            Entonces una luz me ciega, la puerta de la capsula Schrödinger se abre. El experimento ha sido un éxito. El mayor descubrimiento científico del milenio. 

17. SIN TITULO

Un día que parecía normal empezó a picarme el tobillo como si fuese una picadura… al rascarme noté un bulto que se movía en el calcetín lo deslicé, algo asombroso sucedió al tiempo que del sobresalto hacía que me cayera del sofá ¡Era un hombrecillo! Se quejó por la rascada que le había dado y me disculpé. Él me explicó que era un súper héroe anónimo que había venido a una misión “Hacerme Feliz” a partir de entonces nunca he dejado de serlo porque me acompaña y me hace reír, se ha convertido en mi gran amigo el héroe.

18. DIENTES DE LEÓN EN LAS ESTRELLAS

Cuarta misión de terraformación de Próxima Centauri B - día 6378
Tan solo quedamos vivos los médicos. Ayer falleció el capitán también de bocio, como los demás.
No pudimos solucionar ni aislar el problema del reactor 2 y el aire radiactivo se filtró por los conductos de ventilación. Consumimos todas las pastillas de yodo mientras tratábamos de solucionarlo.
Extrañamente, hoy he recordado algo de Botánica Farmacéutica: "entre las plantas ricas en yodo tenemos el diente de león". 

19. AGUJERO EX-TREMO

Era una fría tarde de otoño. Me encontraba trabajando cuando saltaron las alarmas. Me dirigí al despacho de mi superior. Al entrar estaba recogiendo rápidamente. Me fijé que recogía una memoria externa.
-Ya vienen. ¡Rápido! ¡Vámonos!- me dijo mirándome nervioso- Tenemos que ir a la comandancia, tengo información importante.
Tuvimos que esquivar todo tipo de ruinas y penurias para llegar, pero lo logramos. La información decía cómo fabricar un artefacto para eliminar la amenaza. No había tiempo suficiente. Los más hábiles ingenieros allí presentes se emplearon a fondo y se pudo crear. Conseguimos rechazar a nuestros atacantes, por el momento.

martes, 19 de abril de 2016

POR FALTA DE TIEMPO, NOS HA SIDO IMPOSIBLE PONER LA COMPLETISIMA COLABORACIÓN DE LA ASOCIACIÓN "MAQUINISTAS DEL TIEMPO", EN LA HOJA DE ACTIVIDADES.
POR ELLO OS PONEMOS POR AQUÍ, LO QUE NOS TRAERÁN DURANTE ESTE FIN DE SEMANA.
NO OS LO PERDÁIS.


ZONA STEAMPUNK de la Asociación “Maquinistas del Tiempo”
Zona de exposición y Photocall - Cantidad mínima de participantes para poder realizarse: no hay mínimos - Cantidad máxima de participantes: No máximos - Exposición y exhibición de objetos, tanto artísticos como artesanales, de temática retrofuturista y que evocan la época Victoriana-Eduardiana que sirvan para ilustrar la estética del mundo la Steampunk.


ACTIVIDADES INFANTILES-
Ludoteca familiar Steampunk -
Se trata de una zona donde l@s niñ@s acompañados de sus padres o tutores legales puedan  sentarse a realizar una serie de manualidades de temática Steampunk juntos, esto les permitirá tener tanto una zona de retiro y descanso del resto de ofertas de diversión  de la Feria del cómic como un rato de diversión en familia.
 - Horario de realización de la actividad: De 11:30 a 14:30 y de 17:00-20:00   

Pintacaras temático steampunk -
En el pintacaras se atienden los niños de uno en uno según vayan llegando hasta completar el tiempo del horario establecido. -  Convertimos el típico “pintacaras” en una actividad completamente Steampunk, para ello se han diseñado una serie de patrones de maquillaje totalmente adaptados a la temática retrofuturistadecimonónica. Estos diseños se llevan al evento imprimidos en color y se les da a elegir a l@s niñ@s . - Duración de la actividad: 1 hora -

Talleres Infantiles (monitorizados) - Cantidad máxima de participantes: 4 por monitor, que se renuevan según terminan la manualidad hasta completar el horario. - Descripción de la actividad: Son cuatro talleres en uno, se harán de forma simultánea permitiendo elegir al niño la modalidad que más le apetezca: pajaritas/lazos,  pulseras o abanicos. Taller de Pajaritas o lazos para tocado: Realización de pajaritas mediante folios de colores, cinta aislante de colores y cinta impresa.

Taller de abanicos de papel: Se realizan abanicos de papel empleando blondas rectangulares para tarta que, una vez montados, asemenjan un abanico de encaje victoriano. Las blondas tienen impresas las marcas por dónde el menor hará los dobleces.

Taller de pulseras Steampunk: Se facilitará a los niñ@s una serie de abalorios, charms y dijes de temática Steampunk para que los agreguen a una cinta de gomaeva,  confeccionando su propia pulsera o brazalete steampunk. Duración de las actividades: 1 hora -

ACTIVIDADES PARA ADULTOS  
- Nombre de la actividad: Taller de Confección de mini Tocado-Broche Victoriano - Cantidad máxima de participantes: 12 participantes máx. - Se va elaborará un mini tocado de estilo victoriano en 5 sencillos pasos. Utilizando material textil, tijeras, pegamento termofusible y un cabuchón con motivo de camafeo clásico ya preparado. Como resultado del taller los participantes se llevan un precioso tocado para el pelo o broche. -Duración del taller: 1 hora -

Taller de creación de personaje y atuendo steampunk - Cantidad máxima de participantes: 10 participantes máx. - Durante el transcurso del taller, se enseñará a los participantes a crear una identidad o personaje dentro de una sociedad de temática steampunk. Para ello ayudarán a los asistentes con sencillas fichas en las que dar forma a la personalidad de sus personajes y, mediante ejemplos prácticos y pequeños tutoriales, encontrar la manera de preparar un atuendo que se ajuste a dicha personalidad y a las posibilidades económicas de cada uno.Duración del taller: 1 hora. 

Duelo de té - Cantidad mínima de participantes para poder realizarse: 2 duelistas - Cantidad máxima de participantes: 16 participantes máx., 4 suplentes -
Descripción de la actividad: Duelo en el que dos participantes se enfrentan con una taza de té y una galleta en una pelea de ingenio y nervios de acero. Consiste en sumergir la galleta en el té recién hecho y comprobar  a quién de los dos contendientes  se le rompe antes la galleta mojada. Está permitido  poner nervioso al oponente. Muerte súbita en las primeras rondas y al mejor de tres intentos en la semifinal y final. - Duración de la actividad: 1 hora aprox.

Juegos de Mesa Temáticos - Cantidad mínima de participantes para poder realizarse: 2 personas - Cantidad máxima de participantes: 6 por partida. - Los miembros de la asociación llevarán al salón algunos juegos de mesa de temática Steampunk o relacionada con el mismo (tales como el TimeLine, Desierto prohibido o Sombras sobre Londres) y dirigirán partidas. Ejemplo: “TimeLine”. En el steampunk, los inventos y descubrimientos son clave para su desarrollo. Máquinas de vapor, electricidad, engranajes, relojes, maquinaria de cuerda, y un larguísimo etcétera se hacen imprescindibles. ¿Sabes qué se inventó primero? Ahora puedes poner tus conocimientos a prueba con este divertido juego de mesa. Ejemplo: “Desierto prohibido”. La aventura es sinónimo de steampunk, nido de intrépidos que se arriesgan en aras de los nuevos descubrimientos. En la partida, los jugadores serán aventureros que deben sobrevivir a las tormentas del desierto y encontrar las piezas enterradas bajo la arena de una nave solar ancestral, única oportunidad de abandonar el desierto antes de que la sed acabe con sus vidas. - Duración de actividad: 1 hora y media aprox. HORARIOS Y ACTIVIDADES DE LA ZONA STEAMPUNK (Asociación Maquinistas del Tiempo)   Permanentes: Exposición Steampunk y photocall   Sábado (Actividades para adultos)  Domingo (Actividades infantiles)  



miércoles, 30 de marzo de 2016

LA MEJOR FERIA DEL COMIC DEL MUNDO MUNDIAL?? ODA AL PELOTEO PRESIDENCIAL

Hola amigos, con este escandoloso título quiero llamar la atención sobre el trabajo que llevamos a cabo desde la Asociación Cultural Gente Inkieta, para traeros la que será(o eso esperamos) un referente para el cómic, el ocio y el entretenimiento en la comarca de los Alcores.
Son muchos meses de trabajo para traeros lo mejor de cada "casa", ¿y lo mejor de todo? GRATIS.

"GRATIS",  fantástica palabra, esa es la primera y única regla que tenemos cuando pensamos en hacer la Feria del Cómic, que sea gratuita tanto la entrada como las actividades que traigamos, para así hacer llegar esta cultura y ocio a toda Mairena y por primera vez este año también al pueblo vecino, El Viso del Alcor.
 3 años de trabajo... 3 años y 3 ubicaciones diferentes, todas ellas con sus pros y sus contras, todas ellas estupendas para celebrar un evento de este calado, pero este año por volumen y concetración de actividades y (también por las inclemencias del tiempo), nos hemos decantado por un pabellón situado en el barrio del Patriarca, en una zona de fácil acceso, tanto para los vecinos de ambos pueblos como para todo aquel que se anime a venir desde otras partes de la provincia o comunidad, porque esta feria tiene espíritu Sevillano y Andaluz, ya que la mayoría de los participantes son de la provincia de sevilla y de otras cuidades andaluzas.

¿Pero que tiene esta feria del cómic que no tenga otra?
¿Principalmente? NO somos una empresa de eventos, no buscamos lucrarnos a costa de los stands de las tiendas o la entrada al recinto, somos fans ofreciendo un evento para fans, en definitiva frikis, aunque esta palabra cada vez de desvirtua más y se usa para el insultar, para nosotros no es un insulto sino una manera de vivir y entender las cosas.

Como decía, esta feria/salón/convención tiene lo mismo que las demás, pero con más cariño, más familiar, más cercano, seguimos un camino firme, donde prima el bienestar de los asistentes, de las tiendas colaboradoras, de las asociaciones que vienen de buen grado a estar con nosotros y por supuesto los autores, dibujantes, guionistas etc. Que nos acompañan, nos dan clases magistrales de paciencia infinita, donantes de su tiempo y su arte, LOS CÓMICS, este año tenemos oferta doble, por un lado 4 días de infarto donde todas las mañana a partir de las 12 del mediodía tendremos charlas donde los protagonistas serán los estudiantes de secundaria. Y ya en el fin de semana tendremos en el pabellón exposiciones, presentaciones y charlas con autores muy cercanos, os recuerdo que en esta nuestra Andalucía tenemos lo mejor en todas las profesiones, CARMONA EN VIÑETAS, CLUB BATMAN DE MÁLAGA, GABRIEL DÍAZ BARRAGÁN y un gran etc. pasará por el fin de semana para enseñarnos y compartir con nosotros sus últimos proyectos.

Zona comercial, zona de videoconsolas Con 101 LEVEL, zona de juegos de mesa con GUARDIANES, exposición de HOLORED ESTELAR SEVILLA, zona de cómics, con charlas, presentaciones y proyecciones,zona de photocall solidario a beneficio de AMEE(Asociación Mairenera de Educación especial), punto de información y ambigú, zona de encuentro para cosplay y recreación de luchas medievales con La HERMANDAD DE LA ESPADA TEMPLADA.

Mucha ilusión, muchos nervios y cuenta atrás, tenéis unos amigos en Mairena, somos Gente Inkieta, somos como tú, nos gustan los cómics y los videojuegos, estaremos en familia, porque somos muchos, porque no dejes que te lo cuenten.



Ya me despido, aquí lo dejo haciendo peloteo del bueno, un saludo, sed buenos y nos vemos en la presentación de la exposición que haremos el 15 de Abril sobre las 19h. En el centro cultural Convento de la Merced, en el Viso del Alcor.


César hermosín

Presidente del Asociación Cultural Gente Inkieta.

viernes, 29 de enero de 2016

ZONA COMERCIAL, TERCERA FERIA DEL CÓMIC Y VIDEOJUEGOS LOS ALCORES

después de la gran acogida por parte del sector comercial de Sevilla, para participar en nuestra 3 Edición, cerramos la convocatoria para la zona comercial, queremos darle las gracias a todas y todos los interesados por poner un Stand en nuestra feria del cómic.

A continuación pondré como queda nuestra apuesta para que puedas comprar lo último en figuras de coleccionismo, libros, cómics y muchas otras cosas relacionadas con tus personajes favoritos.

LIBRERÍA MARIA DEL GRACIA.
TODO LO QUE HAY EN MI BAUL.
BOXGAME.
GAME CÓMICS.
EL OTRO CÓMIC.COM.
GAMTAKU.ES.
EL BALUARTE.
BOCADITOS.
DISEÑO Y VINILO.
SENSEI CÓMICS.
7 REINOS.
MONIQUETTA.
TIERRA MEDIA.
LAS COSITAS DE RINOA.
CARMONA EN VIÑETA.
MANUALIDADES HAMMA DE LARA.


23 y 24 de Abril en el pabellón Antonio García, Mairena del Alcor.


Seguiremos informando!








miércoles, 27 de enero de 2016

La Feria del Cómic de Mairena crece!

Hola niñas y niños, soy César Hermosín el presi y con este titular queremos desde la Asociación Cultural Gente Inkieta haceros llegar las útimas novedades de nuestra tercera feria del cómic y videojuegos.
Y sí, CRECE, queremos que sea un referente en los Alcores trayendo lo mejor, y para eso tenemos que crecer, así que este año 2016 se amplía y cambia de nombre, donde antes se llamaba "de Mairena del Alcor", ahora es "de los Alcores", con esto ampliamos nuestro "frikismo" a el pueblo vecino el Viso del Alcor, y también crecemos en días, y os lo explico a continuación:



Semana de el cómic Los Alcores-

Será una semana grande, empezamos el día 15 de Abril con una exposición en el antiguo convento de la Merced, reformado en centro cultural en el Viso del Alcor, la exposición contará con más de 200 figuras y maquetas cedidas para esta ocasión por socios y amigos de Gente Inkieta. Esta exposición estará hasta el Domingo 24 de Abril.

El Martes 19 comienzan las charlas/conferencias con diferentes personalidades del mundo del entretenimiento, os pongo el calendario:

MARTES 19 DE ABRIL. Pepe Carrasco, escritor nos hablará de su obra "El Capitán Nadie".

MIÉRCOLES 20 DE ABRIL. Carmona en Viñetas. Asociación dedicada en cuerpo y mente a la promoción ,difusión y creación de nuevos cómics, descubriendo nuevos talentos por el camino, desde hace poco también son una editorial.

JUEVES 21 DE ABRIL. Alberto Hidalgo, actor de doblaje, conocido en nuestro mundillo por ser la voz de VEGETA en Dragon Ball.

VIERNES 22 DE ABRIL. Juan Galeote, dibujante porfesional, miembro de el EL CLUB BATMAN de Málaga.
TODO ESTO EN EL VISO.


23 Y 24 DE ABRIL ya en Mairena del Alcor, en el pabellón Antonio García(Barrio del Patriarca, enfrente del instituto Los Alcores) con muy facil acceso, tendremos la Feria propiamente dicha, con:

.Exposición de HOLORED ESTELAR sobre STARWARS.

.TALLER DE ARMADURAS .

. ACADEMIA JEDI.

.TALLER GRATUITO DE DIBUJO DE CÓMICS.

.BIBLIOTECA DE LECTURA DE CÓMICS.

.GRAN ZONA DE JUEGOS DE MESA, ORGANIZADA POR LA ASOCIACIÓN GUARDIANES Y TIENDAS QUE ORGANIZARÁN  EXHIBICIONES Y TORNEOS.

 .ZONA DE KARAOKE.

.ZONA DE VIDEOJUEGOS CON PARTIDAS TOTALMENTE GRATUITAS, ORGANIZADO POR LA ASOCIACIÓN 101 LEVEL, PLAYSTATION 4, PLAY3, XBOX Y WII.

.GRAN ZONA COMERCIAL CON 14 STAND´S, DONDE COMPRAR TODO LO QUE QUIERAS RELACIONADO CON TUS PERSONAJES FAVORITOS, DEL CINE, EL CÓMIC O LA TELEVISIÓN.

.FOTOCALL SOLIDARIO A BENEFICIO DE AMEE(Asociación Mairenera de Educación Especial)

.CONCURSOS DE COSPLAY.

STAND COMIQUERO DE CARMONA EN VIÑETAS.

EXPOSICIÓN Y MESA DE PRESENTACIONES DE EL CLUB BATMAN DE MALAGA.

ZONA STEAMPUNK. CON LOS MAQUINISTAS DEL TIEMPO.

ZONA MEDIEVAL. CON LA HERMANDAD DE LA ESPADA TEMPLADA.

YA SABÉIS, FERIA DEL CÓMIC Y VIDEOJUEGOS LOS ALCORES
DEL 15 al 22 EXPOSICIÓN, CONFERENCIAS Y CHARLAS EN EL VISO DEL ALCOR.

23 Y 24 DE ABRIL LA FIESTA DEL CÓMIC EN EL PABELLÓN ANTONIO GARCÍA MAIRENA DEL ALCOR.



APERTURA DE PUERTAS SÁBADO Y DOMINGO 10:30H DE LA MAÑANA.
CIERRE(ORIENTATIVO) SÁBADO 21: 00H.
CIERRE (ORIENTATIVO)DOMINGO 20:00H.
Y PARA ACABAR NUESTRO CARTEL SIN PUBLICIDAD.








jueves, 14 de enero de 2016

JORNADA DE JUEGOS DE MESA 2.0 MAIRENA DEL ALCOR

JORNADA DE JUEGOS DE MESA 2.0 GENTE INKIETA
17 DE ENERO.
Edad recomendada para participar en estos juegos:A partir de 8/10años.

La asociación cultural Gente Inkieta os trae las últimas novedades de juegos de mesa.

X-WING MINIATURES(Star Wars). 2 jugadores.
POKEMON. 2 jugadores.
COLONOS DE CATAN.3 a 5 jugadores.
LAS VEGAS. 2 a 5 jugadores.
SEASONS.2 a 4 jugadores.
HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO - EL PACTO.*mínimo 8 jugadores*.
IMPERIAL ASSAULT(Star Wars).2 a 5 jugadores.
ZOMBIE KIDS.2 a 4 jugadores.
HEROCLIX. 2 a 4 jugadores.
ZOMBIS 15´. 2 a 4 jugadores.
SMASH UP. + AMPLIACIÓN. 2 a 6 jugadores.
GIK. juego cartas MARVEL basado en el juego Pokemon. 2 jugadores.

*Bocatas anticrisis*

APERTURA:
11 DE LA MAÑANA.
CIERRE:
20H. DE LA TARDE.
LUGAR:
SALA DE EXPOSICIONES, CASA DE LA CULTURA.
( MAIRENA DEL ALCOR)
Tendremos un Stand con la tienda Gamtaku.es
donde encontrarás todo sobre el mundo del cómic, manga,videojuegos y
Star Wars.
ORGANIZA
ASOCIACIÓN CULTURAL GENTE INKIETA.

COLABORA
AYUNTAMIENTO DE MAIRENA DE EL ALCOR.
DELEGACIÓN DE CULTURA
GAMTAKU.ES
Damian fotógrafo.

Integraf Artes Gráficas.
Cáñamo Arte Floral
Talleres Anaya S.L.
ENTRADA Y TODAS LAS PARTIDAS GRATUITAS.
*Los beneficios recaudados por el servicio de bocadillos, se destinaran para la próxima FERIA DEL CÓMIC Y VIDEOJUEGOS LOS ALCORES 2016 *.